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玩转Wii游戏机 无线上网常见故障与解决

    【IT168 专稿】目前无线技术与无线产品以及逐步成熟起来,慢慢的无线网络深入到寻常百姓家中。当然除了计算机领域无线产品和无线技术的蒸蒸日上,次世代游戏机XBOX360,WII等游戏产品也纷纷将无线网卡内置于机身,一方面满足了日后升级固件更新软件驱动的需求,另一方面也为推出众多联网对占游戏提供了强有力的硬件基础。笔者也经常通过这些游戏机的无线网卡连接无线路由器,实现升级与联网对战的功能。然而最近笔者却发现次世代游戏机中的无线网卡功能远远不如我们平时使用的54M或11n产品,下面就请各位IT168的读者跟随笔者一起亲身了解这些次世代游戏机无线上网方面的典型故障。

    一、WII主机不支持加密验证密码特殊字符:

    WII主机是目前流行最广泛的次世代游戏机,他以特殊的娱乐方式而著称。当然在WII主机内部是内置了一个54M无线网卡的,平时我们更新软件驱动以及联网对战游戏都是通过此54M无线网卡连接家中无线路由器实现的。在WII中关于无线网卡的设置里我们能够看到关于WEP加密方式的配置参数项目,然而在最近笔者使用过程中却发现WII无线通讯在连接WEP加密方式的无线网络时存在一定的问题,总是提示连接不上。

    经过反复测试最后才发现问题的关键,原来笔者在路由器针对WEP加密的密文密钥中输入了特殊字符(!@#$%^&之类的),正是因为这些特殊字符造成了WII无线网卡无法顺利连接WEP加密过的无线网络,无法更新密钥。将这些特殊字符更改后笔者又可以顺利的使用WII连接无线网络了。

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    二、WII主机不支持无线数据通讯全信道:

    在笔者使用WII进行无线联网的过程中还发现了一个无线网络连接问题,那就是当我们在无线路由器上发布无线网络使用某些信道时会出现连接故障,具体现象是不管使用WII主机怎么扫描当前环境的无线网络,都会出现没有发现无线信号的错误提示。

    经过笔者的反复测试和在网上查询相关资料了解到原来这是因为无线信道互相冲突造成的,主要出现在当前环境中有多个无线网络使用同一个无线信号信道或者使用信道号相邻。遇到这种情况时WII会出现52130之类的错误提示,解决的办法基本上是修改无线网络的发射信道,选择第一个或第十一个信道发射比较好,往往可以解决冲突问题。

    小提示:还有一些WII主机无线连接方面的问题,大多数故障都是由于无线模式造成的,我们只要记得将WII无线网卡设置为混合模式即可,不要是那种点对点的无线通讯模式。

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    三、WII主机无线通讯速度受加密而拖累:

    在我们针对WII通过无线上网升级软体版本时由于要登录的服务器地址在日本,所以国内用户连接速度会非常慢,往往要等待一个小时左右。在实际升级过程中笔者发现如果无线网络使用了一些诸如WEP,WPA类的加密方式的话,也会很大程度的拖慢传输速度,所以在这种情况下最好能够将无线加密方式临时取消,不使用任何加密密钥,升级完毕再恢复即可。

    当然还有一个方法可以大大提高升级软体速度,那就是通过代理,例如找到HTTP的日本代理,测试好ping值为满意程度后进行连接。这样往往只需要十分钟就能够顺利更新软体,节约了大批的升级时间。

    四、NDSL主机不支持WPA加密无线通讯:

    当然除了WII游戏机外NDSL也是很多读者青睐的游戏机,他在使用和娱乐方面更轻松,携带更方便。当然NDSL主机也集成了无线网卡,可以通过他实现联机打游戏的目的。然而此无线网卡在无线网络连接通讯过程中却存在一定的问题,那就NDSL主机不支持WPA加密无线通讯,这点也是目前我们无法改变的,唯一的办法就是取消WPA加密模式,选择不加密或WEP加密无线网络通讯信息,然后让NDSL主机连接此网络即可。

    五、总结:

    虽然这些次世代游戏机都内置了无线网卡,但是毕竟和计算机不同,在灵活性和功能等方面存在一定的缺陷,这是因为这些无线网卡在设计之初并没有在功能上下工夫,仅仅考虑到提供无线通讯和网络接入等需求,笔者希望通过本文给各个游戏机厂商提个醒,希望日后的产品可以更多的考虑无线传输功能,将主机内置的无线网卡性能发挥得更好。当然目前来说我们这些普通消费用户也只能够尽量去适应这种功能上的缺陷。

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